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Der erstaunend fliegende Elvis
Der erstaunend fliegende Elvis! Produktionsnotizen Der erstaunend fliegende Elvis!



Woo-hee! Was als ein 42-Sekunden Witz anfing, wurde ein 2½-Minuten Musikvideo. Ich hatte den mit Fahne winkenden Fußgänger von Carmageddon mit Bubba Elvis von Redneck Rampage Rides Again ersetzt, und ich hatte die Schriftdatei für den Rennen editiert, damit JEDER Fußgänger und (unabsichtlich) JEDE Verstarkung Bubba Elvis war. Ich habe das nur zum Prüfen getan.
Nachdem ich über das Footballfeld furh und einige Bubba Elvis Footballmanschaften umfuhr, schaute ich die Wiederholung an und sah wie lustig es aussah, als die Elvi durch die Luft spinnten. Das erinnerte mich an die fliegenden Elvi, die von Flugzeugen abspringen, und die Idee fiel mir ein, ein kurzes Video zu machen, das um erstaunende fliegende Elvi geht, die beim Stadium durch die Luft fliegen, wegen irgenteines rotes Rennauto, das auf das Feld fährt.
Um die Aktion zu erfassen, schaute ich die Wiederholung wieder an, Rahmen für Rahmen, und machte ein Screencapture jedes Mal. (Ich mußte es sehr langsam tun, damit Windoofs es nicht NOCHMALS abstürtzen ließ.) Nachdem ich alle Rahmen hatte, die ich brauchte, gab ich den Screencaptures neue Namen mit Nummern von 001 bis 419. (Das verlangte mehr Mühe als es sollte, weil einige Dateien irgentwie außer Ordnung wurden.)
Ich habe den Personal AVI Editor benutzt, um einen Prüfungsfilm zu kompilieren, denn fing ich an das Audiotrack zu arbeiten an. As ich die Klangsstichpünkte verzeichnete, fiel mir die Idee ein, eine knallige Einführung für „den erstaunend fliegenden Elvis” zu machen. Ich erinnerte mich and das Stadium Level von Duke Nukem 3D (Episode 3, Level 9) und dachte, ich konnte das als meine Szene benutzing und mein „Filmen” mit dem BUILD Level Editor turn. So ich lud das Stadium in BUILD auf, und baute es gemäß meinen Bedürfnißen um. Ich legte die Tribünen schräg (das war übrigens das originale Vorproduktionsdesign) und entfernte alle die Waffen und ungeheuer. Ich ließ die Einpeitscherinnen bleiben, weil ich dachte die Aktion ein guter Effekt wäre. Ich benutzte Carmagedit um die Menschenmengegrafik zu exportieren, denn importierte sie in EDITART (mit der Hilfe von ANIM2PCX.EXE als Kompatibelitätsmittel). Ein Blick von dem BUILD Level Editor
Nachdem ich auf das Map herumbummelte, entschied ich mich wo ich die Kamera gehen wollte, und ich markierte einen Pfad mit geordneten Sprites und stellte sie zu dem Aufzug gekehrt auf. (Ich benutzte #562, das „unsichtbare” Sprite.) Original hatte ich nur um 30 Pünkte, aber das war zu wenige Rahmen (nur 3 Sekundenswert!). So ich verdoppelte die Zahl der Pünkte ein paar Mal, und verlängerte den Pfad (von einer 270-grad Drehung um den Aufzug auf eine 450-grad Drehung), und das ergab 154 Pünkte.
Der senkrechte Fall ganz am Anfang war schließlich 107 Rahmen, mit einem Bild bei jeder vierten Stufe unten. Während des ersten Males, ein Bild bei jeder Stufe ergab über 400 Rahmen, welche viel zu langsam zurück spielten wenn Animatiert.
Ich setzte mit meinem verpfuschten Komputer fort (vielen Dank, Mi¢ro$oft und Iosmega!), darum mußte ich andauerned gegen Abstürtzungen und komische 10-Sekundene Absperrungen kämpfen.
Mich zu erinnern, die Sprites bei jedem Rahmen zu wechseln, war auch ein Problem. Ich vergaß regelmäßig die Einpeitscherinsprites zu wechseln, als sie zurück im Blick kamen (wofür traf ich die Entscheidung, sie NICHT im Blick zu laßen, als die Kamera zu bewegen aufhörte).
Nach ein paar frustrierende Tage, hatte ich endlich die 288 Rahmen, die ich brauchte. Ich wollte das Filmen fertig heißen, aber ich schaute das Tor an und dachte etwas soll durch gehen um die Menge zum Jauchzen zu bringen. (Ich wollte vorher die Menge jauchzen laßen als Bubba Elvis auf dem Aufzug in den Blink herauf stieg.) So ich mußte den Aufzug einfach über die Grundhöhe wie ein Springtafel heben, und Elvis in den Himmel fliegen laßen.
Ich benutzte LView um den fallenden Elvis zu machen und Text einzufügen. Das brachte die Rahmenzahl auf 345.
Jetzt hatte ich meine fliegenden Elvi mit einer coolen Einführung, aber die Musik ich wollte, paßte nicht mehr. Ich plante, die Jukeboxmusik von Redneck Ramage zu benutzten, welche eine einfache Rockmelodie war, aber es paßte der Anfangsszene nicht. Darum suchte ich durch meine Mojo Nixon CDs für ein gutes Rednecklied. Ich dachte es über, „Elvis is Everywhere” zu benutzten, aber das paßte auch nicht mit der Aktion des Filmes. Schließlich versuchte ich „Take me to your Leader,” und es schien doch vollkommen! (Und der Texten und die Musik paßten zufällig vollkommen mit einigen Szenenstichpünkten.)
Bis diesen Punkt war alles in 320x200 Resolution, welche gut aussieht wenn man die einzelnen Rahmen anschaut, aber es sah sehr mangelhaft aus, als kompiliertes AVI, troz der niedrigen Stufe Kompression (mit Cinepak kompremiert). Es gab wenig, das ich für die Carmageddon Szenen tun konnte, da mein PC nicht schnell genug ist, Carmageddon bei höherer Resolution zu laufen, aber Duke Nukem 3D spielt gut bei Hi-Res. Darum neuerfilmte ich die Anfangsszene bei 640x480 resolution. (Es fällt mir ein, das ist höher als die meisten Videodateien. Naja.) Ich war nicht in der Laune, BUILDs Einstellungen neuzusetzten (ich habe die immer bei 320x200 gelaßen, weil die Chance dabei abzustürzen geringer ist, wenn man hunderte Effektoren auf dem Bildschirm hat) darum benutzte ich MAKEMAP, die Reckneck Faßung von BUILD, welche ein paar andere Standardeinstellungen hat, wie 640x480 Resolution.
Nach noch einem frustrierenden Tag hatte ich die Anfangsszene mit höherer Resolution. (MAKEMAP ist mir nur ein Mal abgestürtzt!) Ich kompilierte ein Prüfs-AVI und schaute es an. Als ich anfing, mit meiner Arbeit gefallen zu werden, fiel es mir ein, daß das Hollywood Schild zum Zweit im Hintergrund lag. Ich hatte vergeßen, daß der Himmel eine Serie von Grafiken war, die BUILD automatisch zusammenstückt, und daß MAKEMAP einen anderen Satz von definierten Serien benutzt, darum wurde der Hollywood Blick nicht mit Gebäuden zusammengestückt--nur ein Berg mit dem Hollywood Schild, in jeder Richtung. Also, ich setzte BUILD auf 640x480 und verbrachte den nächsten halben Tag mit der Berichtigung meines blöden Fehlers. Ich war gar nicht in der Laune, das Ganze nochmals neuzuerfilmen, komplett mit bewegenden Gegenständen, darum entfernte ich die meisten Sprites und „verpinkt” das Stadium, indem ich die Flächenbilder auf #562 einstellte. Ich ging durch alle die Pünkte und machte Screenshots, und denn war es nicht viel Mühe, die nicht-pinke Teile der neuen Bilder auszuwählen und auf die Alten einzufügen, um nur den Himmel zu ersetzten.
Nun mußte ich nur das Soundtrack mischen. Mir wurde es SEHR stinklangweilig, Klangen mit Rahmen zu verzeichnen und Klangstärken zu definieren (für die Carmageddon Szene), und es ist eine große Belastung, die richtigen Mortorklangen für ein Auto zu schaffen (Klangstärke und Tonlage). Ich dachte auch, daß die Szene zu dunkel war. So ich dachte mir, „Zum Taufel mit den Klangeffekten; es ist jetzt ein Musikvideo,” und ich erfilmte die Szene neu. Um es weniger dunkel zu machen, spielte ich einen anderen Rennen, der die gleiche Stadtszene benutzte, aber ohne den Mitternachteffekt. Ich wollte die Szene mit dem Auto außer Blick fahren beenden, wie vorher, aber ich fuhr unabsichtlich zu viele Fußgänger auf Weg um, welche die Aktion folgdende Kamera besondere Achtung gab. Es gab keine gut Methode, die Szene zu beenden, außer den Autokampf ausspielen zu laßen, aber es war eigentlich gut für einige Aktionsblicke, wie den Fußgänger, der „weiß sie kommen” und versucht wegzulaufen. (Monate später, nachdem dieses Video fertig war, dachte ich, daß die Szene noch etwas brauchte, darum fügte ich den aufspringenden Elvis am Ende ein.)
Die neue Szene war 510 Rahmen.
Wenn du dich fragst, warum die Carmageddon Szene nicht blutig ist, wie sie soll, der Grund ist daß Budusky meine Amerikanische Carmageddon CD hatte, als ich das Spiel neuinstallieren wollte, darum mußte ich die zensierte europäische Roboterfaßung installieren, die ich nach Hause von Deutschland mit brachte, die das „Langweil-Modus” zwingt. (Ich hatte gehofft, es wäre die Zombiefaßung, als ich es einkaufte.) Ich habe die normalen Fußgänger wiedereingesetzt, indem ich PEDESTRN.TXT über BORING.TXT kopierte. Ich machte die Mühe nicht, die Blutstucke auch wiedereinzusetzten, deswegen sieht man Roboterteile aus Bubbas Körper fliegen.
Wie das Video jetzt war, beendet es mit einem Zusammenstoß und Mojo sagte: „Take it away boys!” (Etwa wie „macht's weiter, Jungs!”) Es brauchte jetzt einige Junge, es weiter zu machen, darum benutzte ich den Banjo spielenden Geizhals und Gitarre spielenden Billy Ray von Redneck Rampage Rides Again. Es war aber ein Problem, die Grafik zu besorgen, weil Redneck Ramage RAs ART Dateien weit über EDITARTs Begrenzung von 6144 Eintragungen ging, und die Eintragungen, die ich brauchte, waren 7030-7073. (Eben das blöde EDITTSET.EXE, das mit Redneck Rampage RA kam, hatte die Begrenzung von 6144.) Erstaunlich, konnte ich VART.EXE (ein ART Datei Zeiger) in einem DOS-Finster laufen und Screencaptures von den gebrauchten Eintragungen machen.
Um die dritte Szene zu filmen, wendete ich BUILD wieder an. Ich dachte, ich konnte den Geizhals und Billy Ray auf dem Aufzug hoch kommen laßen, wie vorher mit Bubba Elivs, oder sie auf Feld warten laßen als er nochmals herauf kam. Aber nach der Tradition fliegender Leistungen von Elvis, fiel mir eine beßere Idee ein, und ich ließ Bubba mit einem Fallschirm fallen.
Ich machte den Effekt des heller werdenes Hintergrunds hinter den Jungs, damit ich eine Nahaufnahme von ihnen haben konnte, ohne so viel Leerraum zwischen ihnen zu haben. Ich machte Ausschniedemodelle von den Jungs, indem ich alle Flächenbilder nochmals auf #562 einstellte, und machte geeignete Screencaptures von der normalen Szenen, ohne die Jungs. Ich verringerte die Hellenstärke der Jungslosen Rahmen, durch die Verrignerung der Farbpalette bei 42 pro Rahmen. Denn wandelte ich sie in Wahr-Farbe um, und fügte die Jungs hinein.
Ich war aber immer noch nicht sicher, wie ich es genau beenden wollte. Ich dachte vielleicht, rückwärts ziehen und das Blimp explodieren laßen und spinnende Elvi aussprengen laßen (wie die Verstarkungen, die heraus fallen, wenn man das Blimp in Duke Nukem 3D zerstört), aber das wäre ZU VIEL MÜHE gewese, alles zu beleben und koodinieren. Etwas Lustiges mußte sich aber doch stattfinden. Und warum nicht das Blimp doch explodieren? Darum wandelte ich es in eine Kernwaffe. Ich benutzte LView um die gedrehten Bilder des Blimpes zu machen, und importierte die Kernwolke von Shadow Warrior. Um den weißen Blitz zu schaffen, verstärkte ich die Helle der Farbpalette bei 16 pro Rahmen.
Die dritte Szene war 312 Rahmen lang.
Der Personal AVI Editor tut schon gut, die Helle zu verringern/verstärken (beim Fading), aber es misch-wandelt nicht so toll. Darum, um meine Endbilder zu misch-wandeln, benutzte ich MorphStudio um 20-Sekunden AVIs zu machen.
Einige Leute (wie meine Schwester) seien ein bißchen verwirrt um genau was der Punkt des Videos ist, also hier ist was es wurde: Das Lied „Take me to your Leader” („Nimmt mich zu eurem Leiter”) geht um Außerirdische, die landen und vor unsren Leiter, Otis Cambell, gebracht werden wollen. (Man hört das nicht, da ich das Video beendet habe, gerade bevor die Außerirdischen landen.) Der Punkt, den ich mich entscloß zu machen, ist daß Elvis unser Leiter ist. Um das zu betonen, wollte ich Duke Nukems Stimme „Hail to the King” („Heil dem König”) sagen laßen, aber ich entschied mich einfach den Text vorzuführen, während Bubba Elvis sein Mikrophon herum spinnte. Und vergiß nicht: Wenn das kleine rote Auto Fußgänger trifft, fliegen sie durch die Luft.
Insgesamt, die unkomprimierten Rohdateinen (für beide Resolutionen kombiniert) belaufen sich auf circa 800 MB!

27. Juli 2002 - Update
In der letzten Stadiumsszene, als die Kamera von Bubba zurück und hoch zieht, kamen die Einpeitscherinnen in den Blick, ihre Haare schwingen und ihre Schuttelballdingsbums schutteln. Im Rückblick dachte ich immer, es hätte beßer aussehen können, wenn die Einpeitscherinnen in den Blick gekommen wären, gerade als sie ihre Haare zurückpeitschten. Aber ich war nicht in der Laune die Szene neuzuerfilmen, nur für diese Kleinigkeit...
Nachdem das Blimp explodiert, die Aktion wird kurz langsam, während der Blitz sich verschwindet. Das war weil ich jeden von den Rahman zweimal benutzte. Damit war ich nie zufrieden, darum habe ich es endlich geändert. Ich erfilmte die Szene neu, erst als die Einpeitscherinnen wieder erschienen, damit ich konnte ihre Haaresbewegungen richtig laufen laßen. Nichts außer den Einpeitscherinnen habe ich die Bilder gewechselt, und nachdem die Kamera die oberste Teil der Tribünen erreichte, machte ich genug Screenshots die Zeit zu erfüllen. Denn wählte ich die neu bewegenden Einpeitscherinnen aus und fügte sie in die alten Bilder ein. (Deswegen brachte ich nicht, die anderen Sprites wieder bewegen laßen). Die Kernexplosion dauert jetzt 42 Rahmen, an statt etwa 30. Alles sieht jetzt viel beßer aus.
Ich, habe Interpaly in Irrtum Kredit für Redneck Rampage und Carmageddon gegeben, so ich habe das auch korrigiert.


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Last Updated: 2002.11.22